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不能不說的下一個熱點:藝術展館“虛實”變幻

2020-03-10 11:23:47
  • 從Z初的文字網游,到二維游戲、3D游戲,再到網絡3D游戲,游戲在保持其可玩性和交互性的同時,逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強,縱觀游戲的發展歷程,人類對于游戲的追求始終都在向著虛擬現實的方向前進。

      

      無獨有偶,電影行業的各種新興技術也殊途同歸,如3D、IMAX觀影等,雖然沒有從本質上改變傳統電影觀影模式,但虛擬現實技術推動創作思路的改變之趨勢也正在彰顯,或許在不遠的將來,一切屏幕的界限都會消失,觀眾將完全置身電影之中,成為作品的一部分,去年上映的《星際穿越》就曾制作過4分鐘的Oculus Rift虛擬現實版,借助虛擬現實頭盔,觀眾不僅可以在這個版本中扭頭觀看身邊360度的飛船環境,還能切身感受到“漂浮”在太空中的奇妙體驗。

      

      圍繞著“下一代計算平臺”,全球正在興起一股虛擬現實熱,從顯示設備、輸入設備、內容制作工具、應用開發、游戲開發、影視制作、傳輸技術、云服務等各方面,數字虛擬現實技術正在逐步展開的應用領域打造日益完整的行業生態,而在游戲和電影之外,藝術展館這個藝術作品展示的重要場所與傳統載體,也開始試圖搭上這一波科技浪潮的快車。


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